įtraukianti STEAM Patirtis

„Think Inside Box“ metodikoje pagrindinis dėmesys skiriamas 3 dienų technologiniam renginiui, kuris sužadina vaikų susidomėjimą ir per trumpą laiką suteikia įgūdžių. Komandos sukurs „Rube Goldberg“ mašinos modelius tam tikroje dėžutėje, kurdamos ir programuodamos su savo pageidaujamais įrankiais. Ši praktinė patirtis suteiks besimokantiems konkrečių rezultatų, kuriuos galima lengvai pastebėti, pasidalinti ir įvertinti. Bus sustiprinti PBL, IBSE ir inžinerijos metodai, siekiant padidinti studentų įsitraukimą ir motyvaciją.


Moksleiviai kartoninės dėžutės viduje sukuria mechanizmą, kuris transportuoja rutulį (paprastai 6 mm) iš apačios į viršų arba atvirkščiai. Moksleiviams suteikiami tie patys pradiniai dalių ir įrankių paketai. Pateiktų pradinių dalių kiekis priklauso nuo sunkumo lygio. Tada moksleiviai mokomi pagrindinių 3D projektavimo ir mikrovaldiklių valdymo įgudžių. Po apmokymų jie pradeda gaminti savo sugalvotus mechanizmus, mechanizmas turi perkelti kamuolį iš vieno taško į kitą. Galiausiai moksleiviai vieni kitiems pristato atliktus darbus, vyksta diskusija.