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"WIE MAN EINEN ERFINDER ERHÄLT"

Innovatives und aufregendes Lernen mit micro: bits, Lego Mindstorms EV3, 3D-Druck und Ingenieuraufgaben !


Wir freuen uns, Ihnen ein innovatives, benutzerfreundliches und kostenloses Produkt der strategischen Partnerschaften von Erasmus + KA2 für die schulische Bildung vorzustellen Projekt "Wie man einen Erfinder großzieht. Lernmaterial für Technik und Technik für Schulen".


Wir hoffen, das Interesse der Schüler an Technologien bereits in jungen Jahren zu wecken und die Lehrkräfte zu ermutigen, Robotik zu unterrichten, indem sie ihnen qualitativ hochwertiges Lernmaterial zur Verfügung stellen.


Projektpartner aus Litauen, Polen und Die Niederlande haben jeweils vier Module entwickelt, in denen Ingenieurwesen, 3D-Modellierung, Micro-Bit- und Lego-Mindstorms-Programmierung unterrichtet werden.


Das Lernmaterial enthält nicht nur schrittweise Anleitungen für die Lernenden, sondern auch ein Lehrerhandbuch. Wir sind bestrebt, Lehrern methodische Richtlinien zu geben, um sie beim Umgang mit Themen zu unterstützen, die für sie möglicherweise neu sind.


Das Projekt wurde von Erasmus + kofinanziert KA2 Strategische Partnerschaften für die Schulbildung Programm. Projektvereinbarung Nr. 2017-1-LT01-KA201-035284. Projektkoordinator: School of Robotics, Litauen. Projektlaufzeit: 02.11.2017-01.11.2019.


Neuigkeiten und updates aus dem projekt finden sie hier.


MODULBE SCHREIBUNG

Jede Modulbeschreibung enthält Informationen zum Login in kostenloses Lernmaterial.

"micro:bit MAKER"

Lernen, ein micro: bit mit zusätzlichen Komponenten zu programmieren, um schöne Dinge zu machen.

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"Die Kunst des Machens" (Lego Mindstorms)

Bauen und Programmieren von Robotern mit LEGO Education Mindstorms EV3 Robotik-Kits

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"Build Arm Wrestling Model" (3D)

3D-Modellierung, Drucken und dynamischer Belastungstest, intuitive Physik und Mechanik, verschiedene Tools für Vorschule und Gymnasium

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"Wie man Ideen macht und wie sie reisen"

Design Thinking, innovatives Engineering, Designideen und Lösungen für technische Probleme

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Projektpartner:

  • Robotikos mokykla (School of Robotics), Lithuania
  • KTU inžinerijos licėjus (KTU Lyceum), Lithuania
  • Rīgas Valsts 2. Ģimnāzija (Riga State Gymnasium No 2), Latvia
  • Cooperatie Devlab, The Netherlands
  • Fundacja Edukacyjne Centrum Doskonalenia (ECD), Poland
  • Signum de Haren, the Netherlands

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